博客
关于我
unity4和unity5区别
阅读量:162 次
发布时间:2019-02-28

本文共 552 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

获取材质的方式在Unity中有所不同,具体取决于Unity的版本号。对于Unity4.X,获取物质的方法是通过gameObject.renderer.material来实现的。而在Unity5.X中,物质的获取需要通过gameObject.GetComponent<Renderer>().material来获取。

关于模块的安装,需要注意的是,发布模块通常需要单独下载并安装,并且必须确保模块的版本号与Unity版本号相匹配。例如,要正确显示某些内容,需要下载并安装适当版本的Windows Support包或其他相关模块。

此外,某些资源包模块也需要单独下载安装,例如标准资源包或其他特定模块。如果需要在场景中显示特定的内容,可能需要安装相应的资源包。

对于天空球贴图的设置,在Unity5.X中,天空球贴图需要放置在Lighting窗口中,以便正确显示。

在声音设置方面,Unity5.X将3D声音的设置功能整合到AudioSource组件中,这使得声音的设置更加便捷。

最后,建议下载安装以下资源包以支持开发:

  • Unity5.3.2安装包(64位)
  • Unity5.3.2标准资源包
  • Unity5.3.2 Windows Support包
  • VS2013开发工具包

希望以上内容能为您的学习提供帮助。

转载地址:http://wacc.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
Objective-C实现观访问者模式(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现视频流转换为图片(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现视频除雾算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现角谷猜想(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现解密 Atbash 密码算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现解密藏头诗(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现解析数学表达式解析(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现解释器模式(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现计时(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现计算二维平面上两点之间的距离算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现计算各种形状的面积算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现计算排列和组合的数量算法 (附完整源码)
查看>>
Objective-C实现计算数字的等分和算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现计算星座(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现计算相似度算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现计算矩阵中岛屿数量算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现设置或清除数字指定偏移量上的位setBit算法(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现设置文件最后修改时间(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现设置默认音频设备(附完整源码)
查看>>
Objective-C实现访问SQL实例(附完整源码)
查看>>